数据
今年东京电玩展的主题是“游戏愉悦世界,改变世界”,说明尽管过去几年负面事件不断影响世界,但游戏发展的步伐并没有停止。让游戏蓬勃发展,让游戏引领世界,成为全球数字娱乐发展的驱动力。当游戏推出,世界就会改变。
相较于2019年疫情前的总参观人数262,076人,2022年的实际参观人数仅为138,192人,因为疫情期间全球商业边界并未开放。今年的参观人数达到24万人。虽然没有打破历年的最高纪录,但几乎恢复到了疫情前的峰值水平,展现了后疫情时代的“数字娱乐力量”。
今年共有44个国家和地区参展,为历届之最,参展企业达787家,使用展位2,682个,除展览规模创历届之最外,商贸洽谈成果亦创历届之最,共达成2,355宗交易。
此外,2024年东京电玩展已确定将于9月26日至29日在千叶县幕张展览馆举办。
优胜者
随着东京电玩展逐渐落下帷幕,展会最后一天9月24日,重头戏之一的日本游戏大赏全部奖项揭晓。今年的年度大奖被《怪物猎人崛起:黎明》摘得。获奖理由是《黎明》为“怪物猎人”IP带来了重大进化,游戏的每次更新都会扩大狩猎的乐趣,并在公众投票中获得了大量支持者的投票。
此次经济产业大臣奖颁给了为游戏产业发展做出巨大贡献、具有绝对地位的“”。
强调
今年东京电玩展的看点其实不少,由世嘉黑道工作室开发的《如龙7外传:未知之龙》虽然没有斩获任何奖项,但游戏在展台上开放试玩,并以一些特别的“亮点”成功吸引了玩家的注意。
众所周知,去年年底,SEGA 曾放出《如龙》试镜的消息,寻求出演新游戏中夜店女郎一角。最终,人气极高的 Kson 胜出。因此,在《如龙 7 外传》中,玩家有机会与 Kson 亲自互动。
总代表横山昌义和首席制作人坂本宏之在接受媒体采访时提到,在《 7 外传》中,一些 CG 场景可以让用户在夜店之外进行一些亲密的互动。他们表示,在日本夜店文化逐渐没落的当下,用户厌倦了那些枯燥重复的对话,所以他们这么做是为了用更有震撼力的现实片段来增强沉浸感。
获奖者
年度最佳部门
选择将基于已发布的作品。
大奖
★《怪物猎人崛起:黎明》
游戏设计(游戏奖)
★RPG時間:光之傳說
年度最佳作品奖
★ 核心危机 最终幻想 7
★战神:诸神黄昏
★喷射战士3
★ 异度之刃3
★索尼克前线
★地球防卫军6
★生化危机4重制版
★ “世界七大灵异奇迹”
★霍格沃茨遗产
★ “神奇宝贝 红/紫”
★《怪物猎人崛起:黎明》
最佳销售奖
★神奇宝贝和
未來部 ( )
将在 2023 年东京电玩展上展出并宣布但尚未发布的目标游戏
★《闪电十一人英雄的胜利之路》
★《零地带》
★索尼克超级明星
★《勇者斗恶龙怪兽篇:诸神黄昏3》
教条2
最终幻想 VII:重生
★《命运/》
★女神异闻录3
★女神异闻录5战略版
★《隐喻幻想:》
★《如龙8》
业余部( )
评选对象为业余创作的原创、尚未正式发表的作品。
大奖
★《新年前3秒》有游び心/日本工学院大学
奖项
★《キリカエリア》获奖记录/日本工学院大学
★《光之神光》12FPS/日本工学院
★《新年前3秒》有游び心/日本工学院大学
★《 Day》 /HAL大阪
★《》/HAL大阪
鼓励奖( )
★《 旅行笔记》3CLUB/日本工学院
★《》 单胜1.9次/HAL名古屋
★“花火”敦真汉☆敦真汉☆社区会馆/HAL名古屋
★《哈奈尔巴布》全自动破玉切割机/日本工学院
★《レッツパーリィ》パーリィナイツ/ECC
经济产业大臣奖
★(FC、红白机)
(注:该奖项颁发给为游戏产业发展做出贡献的个人、团体等)
18岁以下组别 (U18)
评选对象为18岁以下创作者的作品
★金奖:音乐
★银奖:《》
★ 铜奖:人生游戏
★ 合作平台奖:《》
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